路比特人和猿人至此达成了真正意义上的和平。

楚黎看着这两个互掐的种族在玩家的感化下开始和谐共处,并为自己不断扩张信仰传播的范围。

得益于游戏设定的科幻世界背景,也正是因为便捷的科学技术将这颗星球都紧密联系在了一起,在攻下一座城市后,信仰收集进度条在这之后疯了似得飞涨,很快从0.1%冲到1%,又从1%冲到10%。

期间,也算是因为他懒得再额外折腾什么“神明惩戒”的剧情,一个套路就算是最开始觉得有趣,但重复的次数多了后也只会让人觉得无聊。

大概是由于本轮游戏并未采取“魅惑”加点,这些NPC各个都有属于自己的小心思,时不时就出于自己的善良设定不愿意和其他同胞动手,必须得由玩家出手震慑惩戒后才愿意进行下一步的行动。

在用类似的手段震慑了几个类似的城市后,楚黎很快觉得无聊,转而尝试用技能加点来取代玩家手动操作。

楚黎在进化方向的列表里搜寻了一圈,最终从中挑拣出来了一个他还算是熟悉的“畸变”标签。

在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果大概就是把生物变成畸形的怪物。

反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的NPC变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让NPC变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。

楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。

……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,NPC可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育NPC使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。

所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。

这么一设置,

之后NPC的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有NPC都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。

看着可谓是完美。

而之后游戏任务进度就推进得更快了。

没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100%,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。

【游戏结束】

楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。

之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。

动画内容大概就是整颗星球上所有人都被迫成为信徒后的后续拓展剧情

在星球上所有的智慧生物都成了黎明神的信徒后,路比特文明似乎也意识到了这颗居住星上可能出现了意外,再加上政/府也确实收到了来自这颗星球的隐晦求救,当即派出手下的军队,就像是葫芦娃救爷爷一样,一队一队地把人往星球上送。

紧接着就是楚黎格外熟悉的剧情了。

即便这些信徒NPC再这么不甘心,出于内心的善良怜悯再怎么不愿意动手,在“畸变”的震慑下,还是不得不被迫履行作为信徒的职责,跟着给这些外来者用各种手段传教。

神明的光辉将永生永世照亮这颗星球的每一寸土地。

“赞美我主!”

伴随着一句汇聚了万千信徒声音的齐声祈祷,结尾动画最后定格在信徒们跪倒在地,或惊恐绝望、或麻木疯狂的面容上。

别说,这段结尾动画看着还真有点意思,算得上是对游戏剧情的又一次扩展延伸。

楚黎还算是认真地看完了整段结尾动画,直到看到屏幕跳回游戏主界面后,这才慢吞吞地换了个姿势,转而拿起鼠标准备开始新游戏。

不过在开始新游戏前,楚黎还是额外花了点时间观察主界面的变化。

因为他刚才顺利结束了第二轮游戏,屏幕中第二个储物格里的Q版星球也跟着出现了变动。

它不仅从未解锁的灰色变成解锁后的彩色,可能是出于本轮游戏里玩家采取的传教方式,Q版星球上跟着多出了一个像是不规则云朵的Q版图案。

Q版云朵体表是无数只随机分布、大小不一的红色眼珠

,唯一的那张嘴做出了一个可爱的噘嘴表情,看着好像还挺努力、表示正在奋斗中的样子。

同时,云朵图案下端向下延伸,垂下七八条抽象表示“数量多”的白色细线,从空中蔓延到星球表面,乍一看居然还有些像是操控这颗星球的木偶线。

作为正经花时间玩过这局游戏的玩家,楚黎几乎瞬间就反应过来这个图案代表什么意思了。

这应该就是提炼汇总了他在上局游戏中的精彩表现,于是专门设计出这样一个图案。

楚黎是会被这种小花样收买的玩家么?!

当然,楚黎当然可以是这样一个好收买的玩家!

看着两个Q版星球上不同花样的图案,只是两个花里胡哨的图标,就让楚黎瞬间成就感满满。

玩家体验极好!

值得夸奖。

不过……现在游戏的算法有这么高级么?还是说,这是游戏制作组专门给他这个玩家设计的福利?

类似的疑惑只在楚黎心里停留了短短一瞬。

作为玩家,他玩游戏只是为了娱乐,而不是为了去猜游戏制作者的心理路程。

游戏只要好玩就够了。

“……只是这么一折腾,给人的感觉当时就不一样了,看来制作组还是有点东西的么。”楚黎心情比开始好上了不少,并因此而额外多出了一份期待,“就这主观能动性,就这硬扣细节的能力,应该很快就能察觉到游戏后期玩家或多或少觉得无聊的情况,弄出一些更有意思的游戏新模式吧?”

楚黎这么想着,结果说曹操曹操到,屏幕中突然跳出来一个弹窗公告

【尊敬的玩家:

您好,感谢您对本游戏的认可与支持!

在与您认识陪伴的过程中,我们也得以清楚知道自己的不足,明白未来必须努力的方向。

为了提高游戏的趣味性,游戏将新增联机模式,给玩家们互相交互认识的途径,并通过玩家之间的比拼来增加游戏的可玩性,祝您在此之后有个美好愉快的游戏之旅。】

游戏新增联机模式这在很多时候都能作为增强游戏趣味的必胜法门,被套用到无数游戏中。

与人斗其乐无穷,玩家们的脑洞可比游戏制

作组大多了。

与其他玩家相处本身就意味着截然不同的新趣味,光是想想就让人觉得期待。

在这之前,楚黎就隐隐有所感觉,这款游戏最后早晚也会推出联机的模式,或者是玩家自制整活mod,以此来增强趣味性,果然最后游戏公司的思路最后还真和他不谋而合,还真在后续更新里弄出来了一个联机版。

楚黎毫不犹豫,直接选择了更新,点击下载了新的安装包更新游戏。

当他弄好了下载安装的过程后,主界面也跟着出现了联机模式的相关按钮。

在主界面的右上角,在木质储物格的上方,突然多出了一颗蕴含了无数明灭星辰的紫色水晶球。

水晶球的底座上是几个特意仿旧古铜金属纹路,看着像是“搜寻捕获”这几个字的什么特殊写法,勉勉强强能看出来这几个字原本的样子。

因为是游戏更新后才出现在主界面的东西,楚黎在简单找了一圈没看到“联机模式”的字样后,也很快意识到,这应该就是游戏新增的那个联机功能。

尽管还是有些不大清楚,好好一个联机为什么非要用“搜寻捕获”来代指,这看着不像是什么和其他玩家正常匹配游戏,而像是强行让其他玩家和自己一起玩。

不过转念一想,要是真在这么一颗水晶球上老老实实写上“联机模式”这四个字,反而破坏了主角面整体想要呈现出来的奇诡画风,还显得制作组没什么文化的样子。

他很快就给制作组想好了合理的借口,随即开始探索游戏的新玩法。

轻轻移动鼠标,当玩家的鼠标单击紫色水晶球后,屏幕上很快就跳出来一个弹窗。

弹窗里是两个意味着不同选择的图标图案看着分别是代表攻击的剑,以及代表着防守的盾。

两个图标都刻意用细碎的花纹修饰,看着还挺精致。

当玩家的鼠标逐一平移到这两个图标上后,很快就跳出来了大致说明图标功能的文字框。

【进攻方:您将匹配到其他玩家的星球作为游戏场地,并在这颗早已属于其他人的星球上发展自己的信徒。在固定时间内,如果您的信仰收集度并未达到100%,则意味着游戏的失败;如果您的信仰收集度顺利达到100%,

那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】

【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0%,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0%,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】

分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。

前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。

后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。

虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。

楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。

那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。

成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。

……就那句“基于原本设置加点继续游戏”的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福之类的功能上。

楚黎大致自己想象了一下联机模式里可能的境况,尽可能平衡双方彼此的优劣。

不过他也不是游戏制作组的人,工作也不是搞什么数值平衡,简单猜测了一下可能的联机规则后,很快就把自己的猜测放到了一边。

想要搞懂规则,最方便快捷的方式就是直接进入游戏。

游戏这种东西,玩着玩着什么规则都能理所当然地被玩家理解。

楚黎本想选择更加保险快速的防守方,联机对战浅浅体验一下游戏的规则。

相信就在那巨量的信

仰点的作用下,再加上蘑菇本身的加点,他一定能轻易把对面作为对手的进攻方快速清扫出局。节省时间的同时,还能大概弄清楚防守方的具体规则,让之后作为进攻方的自己心里大概也有点成算。

然而当他的鼠标单击盾牌的图标后,出现的却是一个“条件不足,暂时无法启用该模式”的警示弹窗。

……好吧,感情是他现在只能选进攻方了……亏他刚才看两个选项图标的颜色不一样,还以为设计不同的原因呢。

楚黎也没想到,玩过了两局游戏、坐拥两颗星球的信徒的自己,居然还会被游戏认作是条件不足。

没办法,楚黎只能选择点击另一个能点动的进攻方的图标,尝试联机进入游戏。

或许是游戏的联机功能出来还没多久,再加上游戏副本通关所需时间不短,这会儿可能还有不少玩家还在普通副本里单机对抗NPC,游戏匹配的时间有点长。

楚黎在屏幕前无聊地等了两三分钟,这才成功匹配到了其他作为防守方的玩家,顺利进入游戏。

不同于楚黎之前玩过的那些普通副本,因为是联机对战模式,在游戏开局后,这一次他并没有看到那段熟悉的开场动画,而是直接就正式开始游戏,看到那朵熟悉的蘑菇出现在屏幕上。

同样,联机模式的主界面看着和单机模式也存在些许不同。

除却那些在单机模式下的原有功能外,屏幕左上角额外多出了一个总共有72小时的倒计时。

这意味着在接下来的三天里,如果他没有出局的话,都将和对面防守方的玩家针锋相对。

……这个时间属实是有点太长了,哪个正经联机游戏必须得和对手联机三天的。

不过考虑到这款游戏每个副本都必须平均要花两天时间以上,这个时间长度离谱中居然还勉强带了点诡异的靠谱……

希望自己这次的对手不是什么海外的时差党。

不然要是因为上机时间不同,对手趁他睡觉的时候动手,那他可能会因此憋屈到睡不着觉。

楚黎看了看主界面正下方的对话框,此时它也因为联机从而多出了一个能和对面玩家直接交流的世界频道。

虽然蘑菇没有发声器官,附近频道的对话框是

灰色的,但这个能和对手交流的世界频道倒是能打字。

楚黎意思意思地发了句“你好”后,很快就等到了对面的回复。

原初:【你还有脸和我说你好?!你这个该死的、卑鄙的、觊觎我的星球的偷渡者!】

楚黎看着都觉得无语了:……

不是?这不是你自己选择的联机模式和我匹配上的么,至于这么融入角色,直接代入了角色视角破口大骂么?

楚黎没忍住,回了一句。

黎明:【不是你自己选择的联机模式么?你要不想我来,你就自己玩单机去啊。又想要奖励又不想和我对上,我建议你直接跪下喊爸爸,这样说不定我还能考虑考虑满足你的愿望。[狗头]】

对面的玩家见状直接破口大骂,就这几句话,居然看着就像是直接破防了。

原初:【什么叫我自己*******?什么是****?我********。这里是我的地盘,你居然胆敢这么我说话!我一定要把你***、****死!】

骂得还挺脏。

居然连用来分隔的顿号,居然都没能让那句被屏蔽的话多显示出几个字来。

绝了。

楚黎彻底没了和对方交流接触的想法,直接开始琢磨着加点,趁早开始自己的行动。

因为是第一次玩联机模式,再加上对手看起来还挺暴躁,感觉这会儿对方十有八九已经在满世界找自己,楚黎心底当即生出了紧迫感,打开了进化方向的页面,准备给自己加点。

打开进化页面,大概是为了平衡进攻方和防守方之间的难度、奖惩平衡,这场游戏只是一开局,他就有了足足一百个可以随意挥霍的信仰点。

考虑到了自己本轮游戏的对手是个拥有无数信徒、无数信仰点的满级boss,楚黎必须得在前期有足够的信仰点积累后,才能在对上对面的玩家后,拥有自保的可能。

在尝试成功的两套加点方式中,楚黎选择了那个方便快速积累信仰点、迅速扩张地盘的“魅惑流”加点。

楚黎直接给“魅惑”、“恐吓”、“繁殖”这三个标签各加了二十个信仰点,让他的蘑菇再度进化成了最初的那朵魅惑蘑菇。

至于剩下的那四十个信仰

点,楚黎打算把这些信仰点暂时先存着,等到之后遇到其他的什么麻烦,再用这些信仰点临时点急需的逃跑技能。

现在,就等着这局游戏里的NPC主动登场了。

……考虑到在第一局游戏里,他当时光用不到十个信仰点的“魅惑”与“恐吓”,就直接魅惑了一个未成年的NPC。

现在“魅惑”和“恐吓”都有各自二十个点的信仰点,只要对面的加点不是专门克制自己,收服信徒应该没什么问题吧……

楚黎这么想着,开始等待游戏NPC的到场。

因为游戏与现实时间流速不一样,再加上蘑菇投放生长的位置可能和附近的NPC居住区离得不远,楚黎坐在屏幕前没等多久,就直接看到了一个人类NPC神情紧张地朝着自己的方向走过来。

单击人类NPC查看对方的信息,一眼就看到了对方满值数字八十,但实际数值只有三十二点的理智值。

这点仅剩的理智值甚至还不到总体的一半!

理智值这种东西,数值越低越方便被震慑魅惑成为自己的信徒。

就现在这个人类NPC的理智值,估计很容易就能成为他的信徒吧?

……

约瑟忐忑地走在去往自家农田的路上。

即便周围没有半个人影,但他看着仍是一副处于惊惶中的瑟缩模样。

农具被抗在单薄的肩膀上,几乎每走几步,就要随着主人停下脚步观望四周的动作,跟着一起晃动摇摆。

这副样子看着甚至都不像是去农田做农活,而是做了什么心虚事,想要以此为借口原地跑路。

然而模样虽然看着奇怪,可约瑟哪怕全程都以这个不大正常的状态从村子里走出来,哪怕这副古怪的样子被不少人看在眼里,却从未收到哪怕一句质疑。

原因无他,因为其他人也都是这个小心翼翼的反应。

在附近的城镇中,据说近来又有一位教堂的神眷者力量失控,因为肉/体无法承担神明赐予的奇迹,彻底变成了疯狂的、没有理智的污染物,成为了又一个危害人类的怪物。

它远比寻常怪物更加聪慧,也更加危险。

人类的智慧加上疯狂的内里,带给其他人的恐惧简直

远超任何寻常怪物。

如果寻常怪物袭击人类只是因为贪食人肉,那么这些由神眷者堕落而成的污染物选择对人类下手,这里面甚至可能还有糟糕的恶趣味。

据说在某个偏僻小城镇里,曾有污染物装出畏惧的样子误导城镇中的人,让所有人都因为他畏惧的反应误判了镇上神像对污染物的震慑效果。

所有人都缩在圈子里活动,而那个卑劣的污染物就在他假意划定的圈子外,假装绝望不甘地看着那些以为自己处境安全的人。

这么一装,它就直接装足了三天。

眼见所有人都被时间麻痹了对危险的感知,而收到求救信号的其他神眷者即将赶到城镇中时,它直接翻脸撕碎了自己的谎言,冲进那个虚假的安全圈里,残忍杀死了所有以为自己即将获得救赎的人。

这个场景光是想想都觉得可怕,每每听到都觉得心惊。

而现在,据说那个污染物逃跑消失的方向就在附近这片区域,这个令人心惊的恐怖事件就即将发生在他们周围。

……说真的,要不是家里的农田需要人伺候,一家人未来一年的生活都要依靠今年的收成,他都不想出门。

虽然在对上污染物时,无论在家里还是在野外实际可能都没什么区别,都是同样的危险,但身处集体中总会给人带来一种虚无的安全感,起码他的心情会因此好很多。

原初神在上,请千万保佑您这位虔诚的信徒,保佑他不会撞上那个该死的污染物。

约瑟胆战心惊地往前走。

大概是因为全程战战兢兢,沿途也观察地比较仔细,一朵带着古怪红色斑点的蘑菇恰在此时映入了他的眼中。!